[문명7] 건물 정리 - 3
근대 시대1. 제철소생산력+4, 광산/채석장/벌목장/점토 채취장 생산력+1 2. 철도역금+8, 철도 도시 유닛 생산력+10% 3. 비행장생산력+8 4. 발사대과학+8 5. 공립학교과학+5 6. 연구소과학+6, 구역과학+1 7. 사관학교생산력+5, 사령관 레벨업+1 8.공장생산력+6 9. 공동 주택식량+6, 구역 행복도+1 10. 통조림 공장식량+5, 성장률+10% 11. 항구금+5, 할당가능 자원+2 12. 증권거래소금+6, 구역 금+1 13. 박물관문화+5, 유물 슬롯+3 14. 오페라 하우스문화+6, 구역영향력+3 15. 백화점행복도+5, 할당가능자원+1 16. 라디오 방송국행복도+6, 영향력+4
[문명7] 건물 정리 - 2
탐험 시대1. 제분소식량+4, 농장/목장/플랜테이션 식량+1 2. 제제소생산력+3, 야영지/벌목장+1 3. 천문대과학+4 4. 대학교과학+5, 구역 과학+1 5. 지하감옥생산력+3, 영향력+2 6. 조병창생산력+4, 지상유닛 생산력 +10% 7. 조선소생산력+5, 해상유닛 생산력 +10% 8. 여관식략+3, 행복도+2 9. 부두식량+4, 할당가능자원+2 10. 병원식량+5, 성장률 +15% 11. 조합사무소금+4, 영향력+2 12. 은행금+5, 구역 금+1 13. 가마문화+4, 불가사의 건설 생산력+10% 14. 정자문화+5, 구역행복도+1 15. 사원행복도+4, 성유물 슬롯+1, 선교사 생성 16. 동물원행복도+5, 야영지/목장 행복도 +1
[문명7] 건물 정리 - 1
고대시대1. 곡창식량+1 2. 어업항식량+1, 어선 식량 + 1 3. 벽돌공장생산력+1, 채취장/광산/채석장 생산력+1 4. 구덩이생산력+1, 야영지/벌목장 생산력+1 5. 도서관과학+2, 슬롯+2 7. 학술원과학+4, 슬롯+3 8. 병영생산력+2, 효율+10% 9. 대장간생산력+3, 생산력+1 10. 정원식량+3, 한도+1 11. 목욕탕식량+4, 성장률+10% 12. 시장금+2, 자원수+1 13. 등대금+3, 자원수+2 14. 기념비문화+2, 영향력+1 15. 원형 극장문화+4, 불가사의 생산력+10% 16. 저택행복도+3, 영향력+2 17. 원형경기장행복도+4, 구역행복도+1