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문명

[문명7] 건물 정리 - 2 탐험 시대1. 제분소식량+4, 농장/목장/플랜테이션 식량+1 2. 제제소생산력+3, 야영지/벌목장+1 3. 천문대과학+4 4. 대학교과학+5, 구역 과학+1 5. 지하감옥생산력+3, 영향력+2 6. 조병창생산력+4, 지상유닛 생산력 +10% 7. 조선소생산력+5, 해상유닛 생산력 +10% 8. 여관식략+3, 행복도+2 9. 부두식량+4, 할당가능자원+2 10. 병원식량+5, 성장률 +15% 11. 조합사무소금+4, 영향력+2 12. 은행금+5, 구역 금+1 13. 가마문화+4, 불가사의 건설 생산력+10% 14. 정자문화+5, 구역행복도+1 15. 사원행복도+4, 성유물 슬롯+1, 선교사 생성 16. 동물원행복도+5, 야영지/목장 행복도 +1
[문명7] 건물 정리 - 1 고대시대1. 곡창식량+1 2. 어업항식량+1, 어선 식량 + 1 3. 벽돌공장생산력+1, 채취장/광산/채석장 생산력+1 4. 구덩이생산력+1, 야영지/벌목장 생산력+1 5. 도서관과학+2, 슬롯+2 7. 학술원과학+4, 슬롯+3 8. 병영생산력+2, 효율+10% 9. 대장간생산력+3, 생산력+1 10. 정원식량+3, 한도+1 11. 목욕탕식량+4, 성장률+10% 12. 시장금+2, 자원수+1 13. 등대금+3, 자원수+2 14. 기념비문화+2, 영향력+1 15. 원형 극장문화+4, 불가사의 생산력+10% 16. 저택행복도+3, 영향력+2 17. 원형경기장행복도+4, 구역행복도+1
[문명6] 특수지구 정리 - 3 11) 워터파크 (사회정책 자연사 필요) - 유흥단지가 있는 도시에는 건설X - 기본 생산력 : 유흥에서 쾌적도+1 - 무역 산출량 : 국내,국외 식량+1 - 건물 - 대관람차 : 관광 +2, 유흥에서 쾌적도 +1 - 아쿠아리움 : 유흥에서 쾌적도 +1, 건설된 도시의 각 해안 자원, 난파선 밎 산호초 타일에서 과학력 +1 (9타일 내 도시로 보너스가 확대된다.) - 아쿠아틱 센터 : 유흥에서 쾌적도 +2, 도시에 건설되었거나 해안 타일에 인접한 각 불가사의에서 관광 +2 (9타일 내 각 도심부로 보너스가 확대된다.) 12) 극장가 (사회정책 드라마와 시 필요) - 기본 생산력 : 문화 계열 위인(작가, 예술가, 음악가)점수 +1 - 인접 보너스 : 불가사의마다 문화+2 특수지구 2개마다 문화+1 - 시..
[문명6] 특수지구 정리 - 2 6) 항만 (과학기술 천문 항법 필요) - 기본 생산력 : 위대한 제독 점수+1 - 인접 보너스 : 도심부 인접시 금+2 해안 자원마다 금+1 특수지구 타일 2개마다 금+1 - 시민 생산량 : 금+2 - 무역 산출량 : 국내 생산력+1 국외 금+3 - 건물 - 등대 : 식량+1, 금+1, 주거공간+1, 해안 타일의 식량 +1, 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1 (시장이 지어지지 않았다면 교역로 최대치+1) - 조선소 : 인접 보너스만큼의 생산력 추가, 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1, 모든 해상 유닛 전투 경험치 +25% - 항구 : 금+2, 식량+2, 주거공간+1, 해안타일의 금 +2, 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1, 모든 해상 유닛 전투 경험치 +25% - 불가사의 - 항만 옆 해안 ..
[문명6] 특수지구 정리 - 1 1. 종류 개척자 : 도심부 과학 기술 : 성지, 캠퍼스, 주둔지, 항구, 상업 중심지, 산업구역, 비행장, 우주공항, 사회 정책 : 정부청사, 유흥단지, 워터파크, 극장가, 주택가, 미술관 2. 특징 1) 도심부 - 주변 3타일까지 특수지구, 불가사의를 건설 가능 - 물과 인접하지 않을 경우 주거공간 2 - 해안가일 경우 주거공간 3 - 강, 호수, 오아시스 같은 담수에 인접 주거공간 5 2) 정부청사 - 정부 청사 건물은 각 티어별 3종 중 1종류씩만 지을 수 있음 - 인접한 모든 특수지구에 인접 보너스 +1을 제공한다. - 불가사의 - 정부청사 주변 : 카사 데 콘트라티시온 - 건물 * 1티어 정부(전제정치/과두제/고전 공화제) - 알현실 : 총독이 있는 모든 도시에 쾌적도 +1, 주거공간 +3. ..