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문명6

[문명6] 특수지구 정리 - 3 11) 워터파크 (사회정책 자연사 필요) - 유흥단지가 있는 도시에는 건설X - 기본 생산력 : 유흥에서 쾌적도+1 - 무역 산출량 : 국내,국외 식량+1 - 건물 - 대관람차 : 관광 +2, 유흥에서 쾌적도 +1 - 아쿠아리움 : 유흥에서 쾌적도 +1, 건설된 도시의 각 해안 자원, 난파선 밎 산호초 타일에서 과학력 +1 (9타일 내 도시로 보너스가 확대된다.) - 아쿠아틱 센터 : 유흥에서 쾌적도 +2, 도시에 건설되었거나 해안 타일에 인접한 각 불가사의에서 관광 +2 (9타일 내 각 도심부로 보너스가 확대된다.) 12) 극장가 (사회정책 드라마와 시 필요) - 기본 생산력 : 문화 계열 위인(작가, 예술가, 음악가)점수 +1 - 인접 보너스 : 불가사의마다 문화+2 특수지구 2개마다 문화+1 - 시..
[문명6] 특수지구 정리 - 2 6) 항만 (과학기술 천문 항법 필요) - 기본 생산력 : 위대한 제독 점수+1 - 인접 보너스 : 도심부 인접시 금+2 해안 자원마다 금+1 특수지구 타일 2개마다 금+1 - 시민 생산량 : 금+2 - 무역 산출량 : 국내 생산력+1 국외 금+3 - 건물 - 등대 : 식량+1, 금+1, 주거공간+1, 해안 타일의 식량 +1, 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1 (시장이 지어지지 않았다면 교역로 최대치+1) - 조선소 : 인접 보너스만큼의 생산력 추가, 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1, 모든 해상 유닛 전투 경험치 +25% - 항구 : 금+2, 식량+2, 주거공간+1, 해안타일의 금 +2, 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1, 모든 해상 유닛 전투 경험치 +25% - 불가사의 - 항만 옆 해안 ..
[문명6] 특수지구 정리 - 1 1. 종류 개척자 : 도심부 과학 기술 : 성지, 캠퍼스, 주둔지, 항구, 상업 중심지, 산업구역, 비행장, 우주공항, 사회 정책 : 정부청사, 유흥단지, 워터파크, 극장가, 주택가, 미술관 2. 특징 1) 도심부 - 주변 3타일까지 특수지구, 불가사의를 건설 가능 - 물과 인접하지 않을 경우 주거공간 2 - 해안가일 경우 주거공간 3 - 강, 호수, 오아시스 같은 담수에 인접 주거공간 5 2) 정부청사 - 정부 청사 건물은 각 티어별 3종 중 1종류씩만 지을 수 있음 - 인접한 모든 특수지구에 인접 보너스 +1을 제공한다. - 불가사의 - 정부청사 주변 : 카사 데 콘트라티시온 - 건물 * 1티어 정부(전제정치/과두제/고전 공화제) - 알현실 : 총독이 있는 모든 도시에 쾌적도 +1, 주거공간 +3. ..